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Chappy, o Coelho
REGRA
Apesar do que o nome representa, aqui nessa habilidade especial que tem o nome"uzumaki", está ligada literalmente ao significado da palavra redemoinho. Essa é uma habilidade que usuários de genjutsu desenvolveram com base de suas qualidades ilusórias, implantando em alguma parte de seu corpo oque seria literalmente um "redemoinho", tornando praticamente impossível não ter a atenção do inimigo desviada para essa bizarisse. No momento que o inimigo fizer contato visual, ele entra no genjutsu aplicado.
Requisitos
Disciplinas: Ilusionista. Atributos: Genjutsu [04]
Aventura Difícil: Nessa Aventura você ira desenvolver passo a passo das coisas necessárias pra aprender a utilizar a técnica, e torna-la a sua habilidade especial.
Mecânicas Únicas
Gensō-Tekina Uzumaki
Rank: -
Classe: Ofensivo/Defensivo/Suplementar
Alcance: 10m
Requerimentos: Ilusionista. Habilidade Especial.
Descrição: Técnica do Redemoinho fantástico é um estilo de luta com bases em genjutsu. Ao ativar a técnica, o usuário espalha pelo seu corpo chakra, que é responsável por criar redemoinhos ilusórios pelo corpo de seu usuário, quando o alvo entra em contato visual com esses redemoinhos, automaticamente entra no genjutsu adversário. É uma metodologia para colocar seus alvos nas técnicas de ilusão com maior facilidade, além de intensificar os danos causados pelas ilusões.
x Não gastam chakra na ativação, mas gastam -20 de ck para manter a técnica ativa.
x Genjutsus aplicam +40 de dano em todos os ranks.
x Recebem 5 genjutsus extras na ficha, não contando para o limite máximo.
x Recebe +5 no modificador de genjutsu, aumentando a dificuldade do adversário em sair de uma ilusão.
x Foco Ocular: Semelhante a mecânica que acontece com os Uchihas, aqui, o usuario cria um redemoinho hediondo em alguma parte do corpo, caso o inimigo faça contato visual com redemoinho ele automaticamente entra na ilusão que seu usuário está tentando aplicar. É uma metodologia para aplicação de genjutsu. Contra uma boa narrativa não existe dados, mas para evitarmos possíveis "metas", o usuário da habilidade pode gastar uma ação no round para tentar aplicar o efeito de contato ocular: 1 d6 + Percepção, dificuldade 9.
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